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歌って・・・


 高校野球の応援曲を集めた初の企画CD「ブラバン!甲子園」の演奏を担当した東京佼成ウインドオーケストラ(指揮・齊藤一郎)によるライブが10月8日に東京・渋谷C.C.Lemonホールで行われることになった。 同CDはネットを中心に高校野球ファンの間で盛り上がり、オリコンチャートでも前週の63位から31位にジャンプアップ。
最新歌情報は・・・洋子の演歌一直線 / 長山洋子

売り上げも関係者の予想を上回る3万枚を突破したことから実演コンサートが決まった。 当日は「サウスポー」「狙いうち」などCDに収録された甲子園応援団の定番曲ほか歴代のセンバツ入場行進曲も演奏。この日の模様がそのままライブCDになる。

(引用 livedoorニュース)

歌・深夜番組の1コーナーなのですが、 歌を物まねしている..
深夜番組の1コーナーなのですが、歌を物まねしている横で、オバチャンの格好をした芸人が踊りながら合いの手を入れるネタがあったのですが、どの番組だったか、誰がやっていたか、などが全くわかりません。情報が少なく申し訳ないのですが、youtubeなどでのってるページとか番組名がわかりましたら教えてください。どうぞよろしくお願いします。


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  1. 2007/08/07(火) 08:31:46|
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メガハウス最新ニュース:ハンズフリーで音付きエアギター、「エアーミュージシャン」


 メガハウスは楽器なしでも楽器を弾いている気分になれるグッズ、「エアーミュージシャン ver ギタリスト」を9月末より販売する。価格は1890円。

 リストバンドのように手首に巻き付け、腕を振るだけでギターをかき鳴らすような演奏(する気分)が楽しめる。振動センサーを内蔵しており、腕を止めれば曲も止まるので、そこでオリジナルのアクションを入れるもよし、タメて間を演出するもよし。「よりパフォーマンスに“味”がつけられます」(同社)

 収録曲は「Black Night」「Smoke on the water」(Deep Purple)、「Walk this way」(AeroSmith)、「20th Century boy」(T-rex)、「Are you gonna go my way」(Lenny Kravitz)の5曲。電源は単四形乾電池2本で、サイズは58(幅)×73(高さ)×23(厚さ)ミリ。カラーはライトガンメタル、シャンパンレッド、ディープブルーの3色。


最新メガハウス情報は・・・ フォトコレクション 銀魂 CellDX 1枚1枚丹精こめて描きましたver BOX【10月予約】 25%OFF!




  エアギタリスト養成グッズ、タカラトミーから
  エアギターで演奏できる「シャツ」、開発される
  2006 プラモデル・ラジコンショー:“エアギター”するロボット
  ドコモ山口部長のMC Talk:第3回 自ら選んだゲームに自爆気味!? ミス・エアギターアイドルのミラクルチョイス!

http://plusd.itmedia.co.jp/lifestyle/
(引用 yahooニュース)

メガハウス
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  1. 2007/08/07(火) 07:57:28|
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えっ?


■10-2. 「真性同期型アーキテクチャ」としてのセカンドライフ(1)から続く前置きはこのくらいにしておきましょう。ここでは、上のようなセカンドライフ・バッシング・ブームに与するつもりも、あるいはセカンドライフ・ブームを援護射撃するつもりもありません。今回筆者が指摘してみたいのは、当のセカンドライフ・バッシングの根拠にもなっている、「セカンドライフが閑散としている」という事実認識それ自体が、実はそのアーキテクチャ特性によって生み出されやすいのではないか、ということです。シンプルにいえば、セカンドライフはその仕組み上、「閑散としている」ように見えやすいのではないかということ。これが主題になります。どういうことでしょうか。そのことを考えるにあたって、前回までに用いた道具立てを援用して分析してみましょう。前回まで、筆者は「同期/非同期」という軸を採用してきましたが、セカンドライフは、そのコミュニケーション空間に参加する主体が、同じ現在(時間の流れ)を共有するという、インスタント・メッセンジャー(IM)やチャット等と同じ性質を持っています。つまり、セカンドライフは「真性同期型」のアーキテクチャであるということです(第5回)。またこの点について、前回筆者は、『IMやチャット等の「真性同期型アーキテクチャ」は、同時最大で十数人程度をカバーする、「プライベートな」通信手段として利用されるに留まってい』たと説明しました(第9回)。つまりセカンドライフは、「スケーラビリティ(=参加者の規模)」の面で限界のあった真性同期型コミュニケーションを、「大規模な」(規模の点については後に触れます)仮想空間上で実現しているアーキテクチャである、とひとまず整理することができます。実は、こうした認識は別段珍しいものでも何でもありません。セカンドライフが注目されるかなり以前から、「MMORPG」と呼ばれる「仮想空間×大規模人数参加型」のゲームは、「超高性能チャットツール」でもあるといわれていました。というのも、通常RPGゲームというのは、ある一定の量の内容をこなしてしまえば、もはやその仮想世界の中でやるべき事は残されていません。しかし、MMORPGの場合は、もはやゲーム的には十分飽きてしまっていても、仲間たちとの会話を楽しむことためにその仮想世界に日々ログインする、というある種のプレイ目的の変質が起きるということ。大抵、ネットゲームにハマっている人というのは、「もう飽きているんだけど、居心地が良くてやめられないんだ」といった感想を漏らすものですが、それは上のような事態を指しているというわけです。
最新スマブラ情報は・・・BIG-Bの手がけるFMX界のカリスマブランドCONTROVERSY ステッカー Lサイズ 3Dロゴ

余談になりますが、改めて復習しておけば、そもそもセカンドライフとは、MMORPGと見かけ上は酷似しながらも、いわゆる「ゲーム性」を取り除いたアーキテクチャである――「ゲーム性」の定義は曖昧にならざるをえませんが、ここでは便宜上、《なんらかの課題・目的の実現に向けてプレイヤーを動機付けた上で、ゲーム内のルール設計を通じ、プレイヤーへの制約・資源・インセンティブ(=望ましいこと/望ましくないこと)等が配備されている状態のこと》と定義しておきましょう[*1]――と説明されてきました(「「Second Life」の開発者Cory Ondrejka氏インタビュー,日本展開はどうなる?」 [4gamer.net])。これに対し、「ゲーム性」に代わってセカンドライフが取り入れているのは、誰もが自由にオブジェクトを持ち込み、仮想空間上の土地を所有することができるという、いわゆる「UGC(User Generated Contents)」のプラットフォームとしての性質です。一般に「ゲーム性」は、ゲームを開発する側があらかじめアーキテクチャに埋め込んでおくものであって、基本的にプレイヤー(ユーザー)側はその改変は不可能ですが、セカンドライフでは、メタバース上の簡易的な物理法則(「Linden Script」についての参考記事[japan.internet.com])を制御することで、「ゲーム性」自体ですらユーザー側が作り出すことができる。こうした点が、MMORPG等と比較した際のセカンドライフの特徴であり、そしてセカンドライフがブログやSNSに次ぐ「ポストCGM系サービス」だと目される根拠になってきたわけです。ここでは、こうした他のゲームとの比較という観点からセカンドライフを分析することはしません(ただし、セカンドライフはゲームと呼べるのかどうかは、むしろゲーム研究の文脈で考えると興味深い論点だと思います)。繰り返せば、本論の主眼は、ブログやSNSやTwitterやニコニコ動画といったいわゆるウェブ上のコミュニケーション・アーキテクチャと比較したとき、セカンドライフは「真性同期型」であるという点に着目することにあります。* * * * *[*1] 本文中では、「ゲーム性」の1つの特性として、「インセンティブ(=望ましいこと/望ましくないこと)」の調整という点を挙げましたが、「スマブラ(大乱闘スマッシュブラザーズ)」等の作品で知られるゲームクリエイターの桜井政博氏は、これをより平易に「リスクとリターン」という言葉で説明しています(GAME Watch)。ただし、「ゲーム性」に関するさらに詳細な検討として、例えばゲーム研究者 Jesper Juul氏の論考「ゲーム, プレイヤ, ワールド : ゲームたらしめるものの核心を探る」(原題:“The Game, the Player, the World: Looking for a Heart of Gameness”)や、その批判的な検討を加えている「RGN: コンピュータ・ゲームのデザインと物語についての研究会」での議論(4Gamer.net によるレポート記事)が参考になります。また、「ゲーム性」という言葉自体が持つ「多義性」については、井上明人氏の以下の研究がまとまっています→「ゲーム性」 (Critique of Games)。ここでは注釈に注釈する形になりますが、ゲームについての研究は、当然ながらアーキテクチャについての研究と深い関連性を――いずれもまだ学問として体系だったものはありませんが――持っていることを指摘するに留めておきます。例えば本文中でも触れた「セカンドライフはゲームと呼べるかどうか」という論点は、「アーキテクチャとゲームはどのように概念的に区別されるのか」という問いでもあり、存外に重要です。(3)につづく


(引用 livedoorニュース)

スマブラ・スマキャラを使った『軽い』恋愛小説をさがしています..
スマキャラを使った『軽い』恋愛小説をさがしています。http://kotone.kt.fc2.com/DX/↑ここのカテゴリー「恋愛モノ」みたいな感じのものでスマキャラ=スマブラに出てくるキャラポイントが少ないのであまり出せませんがよろしくお願いします。


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  1. 2007/08/06(月) 22:45:10|
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スマブラ最新情報・・・『スマブラX』にはもう一本アクションゲームが収録!―『大乱闘スマッシュブラザーズX 〜亜空の使者〜』


2007年に発売予定のWii向け『大乱闘スマッシュブラザーズX』には何と、もう一本ガッツリ楽しむ事のできる横スクロールアクションゲーム、『大乱闘スマッシュブラザーズX 〜亜空の使者〜』が収録されているそうです。

『スマブラ』と言えば対戦アクションゲームですが、桜井氏は一人用のゲームについても充実したものにしたいと考えていたそうで、横スクロールアクションゲームをまるまる一本作る事になったそうです。オマケではなくきちんと作り込まれた内容で、ムービーなども挿入されるそうです。

「スマブラ拳」では映像も公開されています。豪華なキャラクターが所狭しと暴れまわる夢のようなアクションゲームがもう一本。
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楽しみですね。

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プレイヤーの悩みのタネ・・・「おとしあなのタネ」―『スマブラX』
ヨッシー参戦、踏み台ジャンプ―スマブラ拳
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サムスが「最後の切りふだ」を放つと・・・『スマブラX』

(引用 livedoorニュース)

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  1. 2007/08/06(月) 21:42:50|
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長澤まさみの話


 タレントの明石家さんま(52)と、女優の長澤まさみ(20)が、10月スタートのTBS系「ハタチの恋人」(日曜・後9時)で連ドラ初共演することが1日、同局から発表された。さんまは以前から大の長澤ファンを公言。
最新長澤まさみ情報は・・・[DVDソフト] 世界の中心で、愛をさけぶ スペシャル・エディション

29日未明のフジテレビ系「27時間テレビ」に生出演した際、他局での連ドラ共演を告白するフライングも。ドラマはサラリーマンが、初恋の人とそっくりな専門学校生に出会い、恋に落ちるラブコメディー。共演は森下愛子(49)、塚本高史(24)ら。

(引用 livedoorニュース)

長澤まさみ・プリンターをお持ちの方に質問です。 こんなコト、こ..
プリンターをお持ちの方に質問です。こんなコト、こんなモノがプリンターで出力できたらうれしいなぁ?と思うものはなんですか?例えば「長澤まさみの直筆サイン」「宝探しの地図」「クイズ質問表 (回答できたらイースター島旅行プレゼント)


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  1. 2007/08/06(月) 20:38:32|
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永岡真実。。



永岡真実
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  1. 2007/08/06(月) 19:23:15|
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全英女子が気になる 佐伯大健闘7位、不動も手応え…全英女子OP


 今年4月の「フジサンケイレディス」で、宮里の記録を上回る「プロ転向後最短初優勝」を果たした佐伯三貴が、この日、7バーディー、1ボギーの67で、この日のベストスコアを記録し、通算2オーバーの7位タイで来季の出場権を手にした。日本最強の6人娘で臨んだセントアンドリュースの舞台で、堂々“トップ”の成績だ。

 メジャー初挑戦のプレッシャーは皆無だった。

 「昨日のリベンジができて本当によかった」

 前日はセントアンドリュース湾に向かって吹き抜ける強風に、「人生で一番苦しいゴルフ」を味わったが、キャディーを務めたコーチの坂詰和久氏から「不動さんでも8オーバー叩いたんだよ」と言われ、気持ちをリセットできたという。

 序盤の2番で1メートル、3番で3メートルを沈め、連続バーディーで波に乗り、8〜10番は1メートル、1メートル、2メートルとこれまたベタピンで3連続バーディー。この日は風もなく、雨が降ったおかげで地盤も軟らかくなったため、切れのいいショットが面白いように決まった。

 聖地でひと皮むけた女子大生プロは、「昨日がもったいなかったなぁという思いはあるけど、4日間いい経験ができた」と、満足そうだった。
最新全英女子情報は・・・なんとか1本入手!全英女子さくらちゃんで話題の!Dunlop ダンロップXXIO ゼクシオ70°ウェッジ



 また、不動裕理も7番でカラーから4パットしたダブルボギーでトップ10は逃したものの、3オーバー11位に入り、来季の出場権を確保。「ショット、パットともいい感じで来ていた」と、今大会で復活の手応えを確かなものにした。

 一方、13オーバー55位に終わった上田桃子は、「メジャーでこれだけズタズタになってよかったかな」と、今季後半戦への糧としていた。

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(引用 yahooニュース)

全英女子
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  1. 2007/08/06(月) 18:25:40|
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